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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Archive / Hints & Tips / DungeonMSave.lha / Readme.doc < prev   
Text File  |  1992-09-06  |  2KB  |  78 lines

  1. ---------------------------------------------------------------------------
  2. Below is a transcript of the documentation that came with the save game:
  3. NB: Not everything is applicable to this archive.
  4. ---------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6. This file (DMGame.dat) is a Dungeon Master save file, with 4 characters
  7. on level 1, just before the entrance to the stairs area.
  8.  
  9. All four characters are Artisan Level in Fighter, Ninja, Priest and Wizard
  10. class, and have Health 999, Stamina 999, and Mana 512.
  11.  
  12. They all have all personal characteristics (strength, etc) of 176.
  13.  
  14. They have between them:
  15.  
  16. Samurai Sword
  17. Axe
  18. Mail
  19. Hosen
  20. Leather Jerkin
  21. Leather Pants (2)
  22. Leather Boots
  23. Suede Boots
  24. Ghi
  25. Trousers
  26. Pants
  27. Tunic
  28. Torch (1)
  29.  
  30. These Characters should make investigating the Dungeon of Anaias much
  31. less difficult, and keep you from becoming frustrated.
  32.  
  33. You get experience for bashing doors and critters (fighters)
  34.                        throwing things            (ninjas)
  35.                        casting spells             (priest and wizard)
  36.  
  37. You'll get more experience for fighting creatures than for hitting doors,
  38. and more for doing it lower down in the dungeon.
  39.  
  40. The Ability Levels in Dungeon Master are:
  41.  
  42. Neophyte
  43. Novice
  44. Apprentice
  45. Journeyman
  46. Craftsman
  47. Artisan
  48. Adept
  49. Expert
  50. LO  Master
  51. UM  Master
  52. ON  Master
  53. EE  Master
  54. PAL Master
  55. MON Master
  56. ArchMaster
  57.  
  58. It takes twice as much experience to reach the next level of ability
  59. as the last level took.
  60.  
  61. For those interested, these characters were edited by creating a DM
  62. disk with the Aux-Handler inserted into the startup sequence to create
  63. a cli on the serial port.  using another computer, and a debug utility
  64. (ddt) the characters are found in (fast/slow) memory, and their abilities
  65. modified.  Levels of ability were gained by setting experience to one less
  66. than the next level, then doing the appropriate action to gain some exp.,
  67. letting the game do all the setting of other things attendant on level
  68. raises.  The game was then saved normally, and the enclosed DMGame.dat
  69. resulted.
  70.  
  71. To use this file, create a Dungeon Master Save disk (with the games
  72. format option, or by formatting a disk with DOS with the correct name)
  73. and copy the DMGame.dat file enclosed onto that disk.  You can now
  74. use the "resume" option of DM to start this new group of heavy hitters.
  75.  
  76. Skip "I just can't play a game FAIRLY" Sanders
  77. ---------------------------------------------------------------------------
  78.